Maneiras de inserir Fernando Pessoa nas tecnologias
Com a tecnologia avançando, temos diversos meios para reproduzir arte, não importando que tipo de arte seja. Tudo se tornou mais fácil, prático e acessível à todos, basta só um clique, uma busca ou até mesmo um interesse das pessoas, para se encontrar tudo na internet.
Essas pessoas, que hoje em dia não sai das redes sociais, que ficam conectados com tudo e com todos, acabam buscam e deixando métodos que antes eram bastante utilizados (livros), para se manterem conectados com tudo que acontece ao seu redor e em todo o mundo.
Essas pessoas, que hoje em dia não sai das redes sociais, que ficam conectados com tudo e com todos, acabam buscam e deixando métodos que antes eram bastante utilizados (livros), para se manterem conectados com tudo que acontece ao seu redor e em todo o mundo.
Pensando-se nisso, resolvemos desenvolver um aplicativo, do qual as pessoas podem ter em seu celular, computador ou tablet, algumas informações e conhecer um pouco sobre Fernando Pessoa. A ideia inicial era se criar um jogo do qual chamaria a atenção dos jovens. Esse jogo seria parecido com Darksiders 2, Tomb Rider, God of War, Uncharted, Gears of War, Assassin's Creed, Prince of Persia, Final Fantasy, GTA, Metal Gear Solid, Silent Hill, Resident Evil, Watch Dogs, entre outros, do qual falaria sobre a vida do personagem, de quem foi Fernando Pessoa, o que ele fez em sua vida. Este jogo teria como objetivo você viver a vida do personagem, descobrir quem ele era, o que ele fazia, resolver os mistérios de sua vida, buscar entender ele e os seus heterônimos e é claro existiriam diversos personagens, do qual você teria que jogar, para poder tentar passar de fase e vencer o jogo.
O objetivo do jogo é fazer com que os jovens aprendam e se interessem por Fernando Pessoa, não por simplesmente a escola obrigar, mas sim por eles quererem saber quem foi Fernando Pessoa. O objetivo do aplicativo é o mesmo, a diferença dos dois é que no jogo o jogador tem missões do qual deve cumprir pra conhecer e finalizar o jogo, e no aplicativo o usuário, tem a opção de ver vídeos, ouvir músicas, ver fotos, etc., além de poder comentar sobre o aplicativo.
Referências Bibliográficas:
MASSAUD MOISÉS. A literatura portuguesa. Ed. Cultrix. São Paulo, 2010. Edição 37. 2ª reimpressão, 2015.